电脑版/主机版/移动版独有内容:此信息仅适用于电脑版、主机版、和移动版的《泰拉瑞亚》。
关于在世界生成菜单中所选择的主要种子,参见特殊世界种子。
另见:秘密种子组合
种子菜单中秘密世界种子的图标。
秘密世界种子是一类世界种子,使用它们时会生成有所修改的世界。与特殊世界种子不同,秘密世界种子起初不会显示在世界种子菜单中,必须先在种子选择中手工输入。一旦输入过之后,此秘密种子就会在一个子菜单中可用,在世界创建期间可以在这个子菜单里打开或关闭之前已发现的每一个秘密种子。秘密世界种子可以互相组合,也可以与任意特殊世界种子组合。
将下方代码输入到世界种子中可启用并解锁所有秘密世界种子:
1.1.1.0.abandoned manors|arachnophobia|beam me up|bring a towel|double daring dangers|fish mox|hocus pocus|how did i get here|i am error|invisible plane|jagged rocks|jingle all the way|mole people|monochrome|more traps please|negative infinity|night of the living dead|planetoids|pumpkin season|purify this|rainbow road|royale with cheese|does that sparkle|too easy|water park|what a horrible night to have a curse|winter is coming|x-ray vision|truck stop|sandy britches|save the rainforest|such great heights|the care bears movie|toadstool|we don't even test for that|
目录
1 总览
2 花絮
3 历史
4 参考
总览
输入种子时可使用任意大小写或空格。游戏会忽略非字母数字符号,因此 beammeup、bEam-me_Up、和 beam me up 都有效。下表为便于阅读,已将各词组按单词分隔并添加标点符号。
总共有 35 个秘密世界种子。
名称[a]
种子不区分大小写符号和空格会被忽略
游戏内描述
世界刷漆
这些种子只会用某种油漆刷遍整个世界。
只有在世界生成期间生成的图格会受影响。之后放置的图格(例如玩家在游戏过程中放置的)不受影响。
回声世界(coatEverythingEcho)invisible plane隐藏在众目睽睽之下。(世界被涂上回声涂料)
灰度世界(paintEverythingGray)monochrome回到一个更单纯的时代,告别那些恼人的色彩!(世界被涂上灰漆)
反色世界(paintEverythingNegative)negative infinity算了,反过来。(世界被涂上反色漆)
夜明世界(coatEverythingIlluminant)x-ray vision这里怎么这么亮?(世界被涂上夜明涂料)
世界生成
这些种子会让地形生成发生重大变化,移动或移除世界中的大片区域,并影响玩家在世界中穿行。
多洞世界(digExtraHoles)jagged rocks当心脚下!(世界有额外的裂隙和深坑)
无地表(noSurface)mole people外面的世界也不过如此……(世界没有地表层)
圆形地块(roundLandmasses)planetoids哇,它们看起来就像行星小宝宝!(世界由小行星组成)
太空地表(surfaceIsInSpace)such great heights在太空中,没人听得见你的尖叫。(地表层更高)
多液世界(extraLiquid)waterpark开始寻找亚特兰蒂斯!(世界被淹没)
生物群系生成
这些种子会改变生物群系的分布,在世界各处添加或移除生物群系。
无蜘蛛窝(noSpiderCaves)arachnophobia八条腿实在太多了。(世界没有蜘蛛洞)
地表神圣(hallowOnTheSurface)does that sparkle彩虹,猫咪,与死亡。(世界有神圣地表)
无感染(noInfection)fish mox我们终于找到解药了!(世界开局没有腐化或猩红)
世界被感染(worldIsInfected)purify this兄弟,这下麻烦可大了!(整个世界被腐化或猩红感染)
沙漠地表(surfaceIsDesert)sandy britches就像一片水少了点的海滩。(世界有沙漠地表)
蘑菇地表(surfaceIsMushrooms)toadstool我听说松露人是个真菌子。(世界有蘑菇地表)
冰封世界(worldIsFrozen)winter is coming总有人想溜冰上坡……(世界由冰与雪组成)
结构生成
这些种子会改变特定结构和物块的生成过程,或者添加一些新的。
巨大废屋(biggerAbandonedHouses)abandoned manors哪段失落文明造就了这一切?(世界有更大的地下小屋)
添加传送机(addTeleporters)beam me up弱者才走路。(世界遍布传送机)
真没陷阱(actuallyNoTraps)more traps please真的,我们这回真的没骗你,我发誓!(世界没有陷阱)
万圣节生成(halloweenGen)pumpkin season现在就差一个玉米迷宫了。(世界开局有南瓜)
彩虹要素(rainbowStuff)rainbow road赤橙黄绿青蓝紫到此一游。(世界有各种彩虹色的物块等等)
多生命树(extraLivingTrees)save the rainforest还有什么比一棵快乐的小树更好?当然是一大堆巨型生命树!(世界有更多、更大的生命树)
多漂浮岛(extraFloatingIslands)the care bears movie你一直都活在云端。(世界有更多漂浮岛)
处处臭臭(pooEverywhere)truck stop6号通道需要保洁!(世界被臭臭块覆盖)
宝箱传送枪(portalGunInChests)we don't even test for that测试结果来了:“你是个可怕的人。”(传送枪可在任何宝箱中生成)
被动效果
这些种子会启用某些通常只是临时性的环境因素。
雨下整年(rainsForAYear)bring a towel你得换条更大的船了。(世界会永不停歇地下雨)
无尽万圣(endlessHalloween)hocus pocus不给糖就捣蛋!(万圣节事件常驻)
无尽圣诞(endlessChristmas)jingle all the way看看树下放了什么礼物……(圣诞节事件常驻)
生成点
这些种子会影响玩家的生成点在世界上的位置。
随机生成点(randomSpawn)how did I get here见鬼,我们到底在哪?(起始生成点位置随机)
团队生成点(teamBasedSpawns)royale with cheese离我们的地盘远点!(玩家按队伍颜色分配生成点)
其他种子
这些种子具有复杂的效果,不适合归入其他分类中。
对偶地牢(dualDungeons)double daring dangers地牢买一送一!(地牢探险体验)
错误世界(errorWorld)I am error猫狗同屋,天下大乱!(错误世界)
开局血月墓地(graveyardBloodmoonStart)night of the living dead天灵灵,地灵灵……打个领带行不行?(世界遍布墓地,开局就是血月)
开局困难模式(startInHardmode)too easy敬酒不吃吃罚酒……(世界开局就是困难模式)
吸血鬼症(vampirism)what a horrible night to have a curse你需要SPF9000的防晒产品。(玩家是吸血鬼-不惜一切代价避开阳光)
花絮
移动版和主机版在发布时错误地为双地牢使用了旧版种子:dual dungeons。
在玩家发现一个秘密世界种子后,输入的种子会以纯文本形式存储在 config.json 文件中,用于在种子菜单中显示。
许多秘密世界种子的名称参考了流行媒体。
i am error 参考了《林克的冒险》(Zelda II: The Adventure of Link)。
what a horrible night to have a curse 参考了《恶魔城II 诅咒的封印》(Castlevania II: Simon's Quest)中的一句话。
这句话也被血泪的工具提示、机械美杜莎的状态讯息、和绘画作品恐怖炼药之夜引用。
rainbow road 是《马力欧卡丁车》(Mario Kart)系列中反复出现的一首音乐的名称。
royale with cheese 参考了 1994 年的电影《低俗小说》(Pulp Fiction)中和芝士汉堡相关的对话,以及对词汇“battle royale”(大乱斗/大逃杀)的玩笑。
night of the living dead 参考了 1968 年的同名僵尸恐怖电影《活死人之夜》(Night of the Living Dead)。
beam me up 参考了对影视系列《星际迷航》(Star Trek)中一句被错误引用但却流行开了的台词。
winter is coming 是《冰与火之歌》(A Song of Ice and Fire)中反复出现的一句话。
jingle all the way 在广为流传的歌曲《铃儿响叮当》(Jingle Bells)的歌词中出现。
purify this 是“[动词] this!”媒体桥段的一个例子,该桥段最著名的例子出现在电影《黑客帝国》(The Matrix)和游戏《守望先锋》(Overwatch)中。
we don't even test for that 参考了《传送门2》(Portal 2)中的一句话。原句为“We weren't even testing for that”(我们可没打算测试这个)。
反色世界(Paint everything negative)的描述“Scratch that, reverse it”可能参考了《欢乐糖果屋》(Willy Wonka & the Chocolate Factory)中威利·旺卡(Willy Wonka)的台词“strike that, reverse it”。验证
小于 4 个秘密种子激活时,Actually no traps(Actually no traps)的阻止陷阱生成的检查被称为 actuallyNoTrapsForRealIMeanIt(真没陷阱,真的,我认真的)[1],指的是 No Traps 实际包含更多陷阱而 Actually no traps 本身可能不会阻止陷阱生成。
No spider caves(No spider caves)生成更多蜘蛛窝而非移除它们的检查被称为 noSpiderCavesILiedMoreSpiderCaves。[2]
开启所有秘密种子的小世界的地图
开启所有秘密种子和特殊种子(Skyblock除外)的大世界的地图
历史
电脑版
电脑版 1.4.5.5:种子菜单中的所有秘密世界种子现在都具有独特描述。
电脑版 1.4.5.4:已解锁的秘密世界种子现在可在“秘密种子”按钮下的一个新菜单中切换开关。
电脑版 1.4.5.0:引入。
主机版
主机版 1.4.5.2:对偶地牢(Dual Dungeons)秘密种子的种子由 dual dungeons 改为 double daring dangers。
主机版 1.4.5:引入。
任天堂Switch版
Switch版 1.4.5:引入。
移动版
移动版 1.4.5.2:对偶地牢(Dual Dungeons)秘密种子的种子由 dual dungeons 改为 double daring dangers。
移动版 1.4.5:引入。
参考
↑ 信息来自 电脑版 1.4.5.5 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 SecretSeed.Variations.actuallyNoTrapsForRealIMeanIt 属性。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.5.5 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 SecretSeed.Variations.noSpiderCavesILiedMoreSpiderCaves 字段。
↑ 内部名称为驼峰命名法形式
查看或编辑此模板秘密世界种子世界刷漆
回声世界
灰度世界
反色世界
夜明世界
世界生成
多洞世界
无地表
圆形地块
太空地表
多液世界
生物群系生成
无蜘蛛窝
地表神圣
无感染
全域感染
沙漠地表
蘑菇地表
冰封世界
结构生成
巨大废屋
添加传送机
真没陷阱
万圣节生成
彩虹要素
多生命树
多漂浮岛
处处臭臭
宝箱传送枪
被动效果
雨下整年
无尽万圣
无尽圣诞
生成点
随机生成点
团队生成点
其他种子
对偶地牢
错误世界
开局血月墓地
开局困难模式
吸血鬼症